強い積み、弱い積み

※ 僕は最高レート1650です



http://pureonedodo.hatenablog.com/entry/2018/06/24/225942

無断リンクなので問題があれば言ってください




このパルシェン、強いですね。
まあ、ロクブラよりはアクブレの方が使いやすい気がしたのでそっちにしましたが、強さは大差ないでしょう。

相手からは考慮されない混乱実と鉄壁、(物理)氷+水の優秀な範囲……とてもいいですね。



さて、なんでこんな話をしているかというと、

「火力を落として耐久に振った積みポケで、強引にサイクルを回し、積む機会を増やす」構築

これを考察していたからです。



実際にptを(テキトーに)組んで戦ったのですが、どうも共有パに入ってたマンダや混乱実ガモスよりも混乱実パルシェンや超zデンジュモクの方が仕事をします。
もちろんそんなのはptの組み方で変わりますが、その差に「積みの性質の違い」があると考えました。


A 「相手を崩せる」積み
例)混乱実パルシェン 超zデンジュモク

B 「対面性能を上げる」積み
例)混乱実ガモス 意地HDマンダ


Aに入っているパルシェンはどちらかというと「考慮されない積み」であるからこそ崩せている感はありますが、パルシェンのアクブレ習得は有名なので技範囲は考慮されても崩せている以上問題ありません。

問題はBで、この構築理念だとクソザコナメクジと言っていいレベルです。
肝心の崩し性能が低すぎて、後出しから積んでも「で?」という感じです。

やはり元記事のように、今後はAという強い積みができるポケモンを開拓するしかなさそうですね。

催眠蛍火デンジュモクについて

S9の記事を見ていて、数体の催眠デンジュモクが同じ調整をしていることに気が付きました


デンジュモク 超Z 臆病
10万 めざ氷 蛍火 催眠
189(244)-56-100(68)-194(4)-92(4)-139(188)


耐久ラインが書いていなかったので自分で計算してみましたが、

HB 特化メガバシャーモのフレドラ耐え
HD 特化テテフのPFサイキネ 乱数25%

という結果になっています。

ぽ〇っと〇ぁんくしょんで調べた結果、S9でバシャーモを採用している記事は約30、そのうちメガバシャーモなのは17、意地A特化は3でした。
そもそも陽気だったり、意地でもAをカプ・コケコ確定ラインまで落としたり、めざ氷採用が目立っていました。

このB耐久、多すぎだとは思いませんか?

よくメガバシャーモを意識した調整をされるポケモンミミッキュがいますが、あちらは後出しからでもZなどで処理できるため、これだけ耐久を振るのは理解出来ます。

ですが、Zがないデンジュモクではメガバシャーモの相手は厳しいものがあります。先に蛍火を積めている時や下から耐えて催眠運ゲーには役立ちますが、そもそも意地A特化が少ないのは前述の通りです。



では、どのようにすればよいのでしょうか?



デンジュモク 超Z 臆病
10万 エナボ 蛍火 催眠
189(244)-x-95(28)-200(52)-95(28)-135(156)

HB A143(156)ミミッキュのミミZ最高乱数以外耐え
HD 特化テテフのPFサイキネ最高乱数以外耐え
C +3 10万でH197(212)D129(148)メガボーマンダに99.5%~


はい、とても怪しい調整が出来ました。

ここまでCに振ることでめざ氷に変えてエナボを採用することが出来ます。カバマンダを滅殺しましょう。
問題はC+3でもランドロスに勝てないことぐらいですね。(採用率2位)

まあ、少なくとも耐久ラインとしては最低限のものはあると思うので、参考までにどうぞ。

責任は持ちません。

ゲンガブカグヤ[S7 最終レート1609]

最高1650。インフレしててこれって雑魚にも程があるのでは。


PT ゲンガブカグヤ ガルミミガッサ


コンセプト的なアレ
ゲンガブカグヤって対面の駒にもなりそうじゃない?(無理じゃない…?)あ、そう……。


ゲンガー@ナイト
シャドボ 滅び 身代わり 守る
臆病 188-0-28-4-92-196

HB ミミの+2影うち最高乱数以外耐え
HD 191メガゲンのシャドボ 最高乱数以外耐え
S 最速ゲッコウガ抜き

クソ怪しい調整のポケモン。ヘド爆無いせいでコケコがとても辛いので、初手守るでなんとかしましょう。
呪いはもう使わない。



ガブリアス@スカーフ
逆鱗 地震 雪崩 ステロ
意地 AS余りd

意地がいいらしいので意地スカーフ。
実際、ガモスには陽気最速でもボコられたりするので気にしなくていいと思っている(鬼羽やめてくれ)。
ステロを上手く撒けるのが上級者。私には無理だった。



テッカグヤ@残飯
エアスラ 宿り木 身代わり 守る
図太い 252-0-212-12-4-28

よくわからんCSをしたポケモン
ポリ2とナット意識ではある(勝てるとは)。
雑に強いので初心者にも安心。



ガルーラ@ナイト
猫 捨て身 グロ 炎パン
意地 164-212-4-0-12-116

どっかのブログのパクリ。
今期で最弱の名を欲しいままにしたモンペ。
こいつで崩せるPTが存在しないことに気づくべきだった。



ミミッキュ@ミミッキュZ
じゃれ 影 剣舞 呪い
意地 196-156-148-0-4-4

陰キャの4振りABミミッキュ
ストッパーとして活躍する……はずだったが、かなりの割合で引かれるので使い道を間違えてる可能性がある。
要はプレーヤーが弱い。



キノガッサ@襷
種ガン マッパ 封じ 胞子
意地 0-188-140-0-0-180

S-1最速ガブ抜き

ガッサ対策のガッサ。の割りには怪しいHBの数値をしている。
使い方を間違えなければ強そうな気がするが、コケコ入りやカバマンダに選出できそうにないのでそうでもないのだろう。
シュカコケコでも使ってろ。



ゲンガブカグヤをサイクル限定の駒ではなく、対面でも使えれば強いのではないかと考えて構築を組んだが、

アーゴヨンルカリオ辺りにボコられる
・カバに無抵抗
・対面の駒が弱い

どうしようもなかった。



そもそも対面>積み>サイクル>対面っていう例のアレは成り立ってるんですかね()
積みサイクルとかある時点で無理ですねS7お疲れ様でした。

なにかあればTwitter(@arier_poke)まで

【単体考察】控えめ電気zサンダー

まーたサンダー考察してるよこいつ



控えめサンダー@電気z

ボルトチェンジ 毒々 電磁波 羽休め

252-x-44-52-124-36

197-x-111-167-126-125


HB 補正ありミミz耐え(目安)
補正なしグロスの冷パン→地震耐え
補正なしメガギャラの+1氷の牙耐え

HD 補正なし珠ゲッコウガの冷B耐え
無振りアナライズポリ2の冷B乱2(34.4%)

S 最速カグヤ抜き

C 無補正H252D76振りカグヤまで確1
無補正H236D4振りレヒレまで確1
無振りメガギャラ確1


あまりをCに振ったら割といい火力が出るようになったサンダー。
環境に適応してる要素が対メガギャラしかない気がするが多分気のせい。


なにかあればTwitter(@arier_poke)まで

【単体考察】穏やかサンダー

穏やかサンダー 電気z / オボンの実

191-x-107-146-156-125
(204-x-12-4-252-36)

ボルトチェンジ 毒々 電磁波 羽休め

目安
HB 補正ありミミッキュミミッキュz耐え
HD 補正無し命の珠ゲッコウガの冷凍ビーム耐え
(オボンの実ありなら眼鏡カプ・コケコのエレキフィールド10万ボルト二耐え)
C 電気zボルトチェンジでH振りのテッカグヤカプ・レヒレが低乱数1発
S 最速テッカグヤ抜き

~考察~

①熱風の必要性
誰に撃つんですか
ナットレイハッサムに対してサンダーで熱風を撃つ行動が強く思えなかったので、不採用もありだと考えた

②電気zボルトチェンジの有用性
毒の入らないカプ・レヒレテッカグヤに対して交代せずに致命傷(H振りを低乱数)を与えられる
まず引いてこない対面で、なにより技の枠を減らせる

③電磁羽の有用性

熱風を切った枠をなにで埋めるかと考えると、補助技の中でもターンを稼いだ方が強い技にすべき事がわかる

→電磁羽で粘ってs落として回復するのが刺さるのでは
なお、マンダに対して電磁波撃つのは身代わりの有無以前に地震で致命傷なのでやめましょう

耐久型で毒々が効くポケモンはサンダーに後投げしないと考えられるので麻痺させて困る事態は少ないはず


④火力と耐久と素早さ

火力:仮想敵の調整がまちまちなので考えても無駄

耐久:命の珠ゲッコウガの冷凍ビーム+水手裏剣はHDぶっぱでも乱数なので欲張らない方が良さそう
オボン込みで色々耐えるようにはなるが、あまりにも攻撃面が使いにくそう

素早さ:最速テッカグヤ抜きがベターか



なにかあればTwitterまで



追記
オボンでいいです()